به این دلیل که می دانید شکستگی های دیجیتالی چیست و چگونه می توان از آنها توسط کتابخانه ها به عنوان ابزارهای مؤثر در آموزش ، آموزش و وسایل ارتباطی استفاده کرد ، آماده هستید تا ماجراجویی آنلاین خود را ایجاد کنید!
اجزای اصلی یک شکست
یک بار دیگر ، این عناصر اصلی است که در تمام شکستگی های دیجیتال یافت می شود ، و ما در مورد چگونگی دستیابی به هر یک از این موارد به نوبه خود در این فصل و فصل های زیر بحث خواهیم کرد:
- روایت
- قفل
- معماها و چالش ها
- یک هدف یادگیری
- وضوح نهایی
- یک مکان
به بازی آخر خود فکر کنید
چرا می خواهید یک شکست دیجیتالی ایجاد کنید؟شما می خواهید دانش آموزان یا مراجعان کتابخانه از آن به دست آورند؟آیا این فعالیت صرفاً برای استفاده از ارزش سرگرمی به عنوان ابزاری برای دسترسی به آن طراحی شده است ، یا این یک کمک آموزشی برای یک کارگاه آینده است که شما می دهید؟آیا بازیکنان در نهایت چیزی را از شکست شما یاد می گیرند ، و اگر چنین است ، چرا و چه عناصر لازم برای عبور از چه عناصر مهم هستند؟اندازه گیری شما برای موفقیت چیست؟اغلب اوقات شروع به کار در پایان و نه آغاز ، به خصوص با توسعه بازی ساده تر است.
SLO های خود را توسعه دهید
در حالی که شما در حال طوفان مغزی و اهداف خود هستید ، یک لیست گلوله از نتایج یادگیری دانش آموز (یا حامی) خود (SLO) تهیه کنید. اینها داستان پس زمینه شما ، معماها و قفل های شما را آگاه می کنند. همه چیز از اینجا شروع می شود. اهداف شما با این شکست دیجیتال چیست؟دوست دارید که مراجعان کتابخانه چه چیزی را یاد بگیرند؟آیا این یک شکست بر اساس یک دوره خاص یا کتاب لیست خواندن تابستان خواهد بود ، یا آیا می آموزد که چگونه مهارت های تحقیق کتابخانه را توسعه دهد؟
به عنوان مثال ، هنگامی که من در حال طراحی شکستن لعنت Dracula بودم ، هدف من این بود که دانش آموزان را در فعالیت های مربوط به کتابی که برای کلاس می خواند غوطه ور کنم تا آنها را از آن هیجان زده کنم. من همچنین می خواستم مطمئن باشم که آنها کتاب را خوانده اند ، بنابراین می خواستم اطمینان حاصل کنم که اگر دانش آموزان کتاب را تکمیل نکرده باشند ، یافتن پاسخ برای پاسخ برای پاسخ برای آنها دشوار خواهد بود. من نتایج یادگیری زیر را برای دانش آموزانی که شکستن لعنت دراکولا را تکمیل می کنند ، ارائه کردم:
- دانش آموزان می دانند که سالی که Dracula Bram Stoker منتشر شد 1897 بود.
- دانش آموزان می دانند که شهری که دراکولا در این رمان به آن سفر کرده بود لندن بود.
- دانشجویان می دانند که معصومیت دراکولا استاد ابراهیم ون هلسینگ بود.
- دانش آموزان می دانند که چهره تاریخی که گفته می شود دراکولا بر اساس آن بنا شده است ، Vlad the Impaler است.
نتایج یادگیری شما ساختار روایی شما را برای بازی تعریف می کند ، تعیین می کند که چه نوع قفل هایی را استفاده می کنید و به شما در انتخاب انواع پازل مناسب کمک می کند.
شروع کنیم!
ایجاد یک شکست دیجیتالی از ابتدا شامل بسیاری از قطعات متحرک است. شما چند پرونده ، فرم و تصاویر را ایجاد خواهید کرد که می خواهید سازمان یافته نگه دارید. ساده ترین راه برای مدیریت همه این پرونده ها ، تنظیم یک حساب آنلاین به منظور ذخیره همه آنها در یک مکان است. برای این پیاده روی گام به گام دیجیتال ، ما از Google Platform استفاده خواهیم کرد تا تقریباً تمام محتوای خود را ایجاد کنیم. بنابراین منطقی است که همه چیز را در یک Google Drive ذخیره کنیم.
1. Drive Google را تنظیم کنید
اگر قبلاً در Google حساب ندارید، یک حساب در Google Drive تنظیم کنید. وارد حساب Google Drive خود شوید. پس از وارد شدن به فضای حساب خود، یک پوشه جدید (+ جدید در بالای منوی سمت چپ) اضافه کنید و نام آن را بهعنوان شکست خود انتخاب کنید. روی پوشه جدید خود کلیک کنید. این فضا اکنون همه چیزهایی را که در ارتباط با بازی خود ایجاد می کنید، در خود جای می دهد.
2. روایت را ایجاد کنید
پس از ورود به پوشه شکست، روی + جدید در منوی سمت چپ کلیک کنید و Google Docs را انتخاب کنید. نام این سند جدید را BreakoutNotes بگذارید. پایان بازی یا اهداف خود را برای شکست خود و همچنین SLOهایی که ایجاد کردهاید را در بالای صفحه کپی کرده و جایگذاری کنید و به این فکر کنید که چگونه میتوانید آنها را به یک داستان فریبنده و یک سناریوی بازی تبدیل کنید. به عنوان مثال، در اینجا پیشینه ای است که من برای برک آوت Dracula’s Curse ایجاد کردم.
مینا موری به کمک شما نیاز دارد!هنگام راه رفتن در خواب در حومه مه آلود انگلستان، او به نوعی به کلاس شما منتقل شده است. دراکولا به سرعت نزدیک می شود و شما نمی توانید او را برای مدت طولانی پنهان کنید. سرنخ های باقی مانده توسط جاناتان هارکر را در دفتر خاطرات خود دنبال کنید تا قفل هر یک از تابوت های دراکولا را باز کنید و آنها را برای نجات مینا نابود کنید.
آنچه در روایت مهم است این است که شما یک موضوع و یک تجربه برای بازیکن ایجاد کنید. برخلاف بازیهای ویدیویی سنتی، شما از جلوههای ویژه با کیفیت بالا، آثار هنری سفارشی و موسیقی متن برای افزودن فضا بهره ندارید، بنابراین به این فکر کنید که چه کاری میتوانید انجام دهید تا بازیکن را در بازی شکسته غوطهور کنید.
هنگامی که داستان پس زمینه خود را نوشتید، مسیری برای ادامه بازی خود خواهید داشت. همین الان آن را کنار بگذارید و بیایید فرم قفل را بسازیم.
3. قفل ها را ایجاد کنید
درست مانند یک بازی فرار مرسوم، بازی های دیجیتال بریک آوت برای حل بازی باید قفل هایی برای باز کردن داشته باشند. و درست مانند نسخه های زنده این بازی ها، می توانند از نظر نوع و سختی متفاوت باشند. اینها می توانند شامل شوند
- قفل های اعداد
- قفل های رنگی
- قفل الفبا یا کلمه
- قفل های جهت دار
اینجاست که قسمت سرگرم کننده و خلاقانه شروع می شود. نگاهی دیگر به SLO های خود بیندازید و ببینید آیا می توانید برخی از عناصر را به عنوان "کلید" برای باز کردن قفل های خود انتخاب کنید. به عنوان مثال، با SLO های شکست من
- دانش آموزان می دانند که سالی که Dracula Bram Stoker منتشر شد 1897 بود.
- دانش آموزان می دانند که شهری که دراکولا در این رمان به آن سفر کرده بود لندن بود.
- دانشجویان می دانند که معصومیت دراکولا استاد ابراهیم ون هلسینگ بود.
- دانش آموزان می دانند که چهره تاریخی که گفته می شود دراکولا بر اساس آن بنا شده است ، Vlad the Impaler است.
من انتخاب کردم که عناصر زیر را به عنوان کلید و قفل استخراج کنم:
- سال 1897 - قفل اعداد 4 رقمی
- شهر لندن - قفل کلمه 6 حرفی
- نام VanHelsing - قفل کلمه 10 حرفی
- کلمه impaler - قفل کلمه 7 حرفی
این چهار قفل به عنوان کیت قفل من برای برک آوت خدمت می کردند.
یک فرم گوگل ایجاد کنید
کیت های قفل دیجیتال به راحتی با استفاده از Google Forms ایجاد می شوند. در پوشه شکست Google Drive خود، به + New در منوی سمت چپ بروید و More را انتخاب کنید، و منو به شما امکان می دهد Google Forms را انتخاب کنید. اکنون قفل ها را تنظیم می کنیم.
Google Form به طور پیشفرض یک فرم دو زبانه است که سؤالات را در یک برگه و پاسخها را در برگه دیگر قرار میدهد. برگه پاسخ ها هم آمار خلاصه و هم آمار فردی را در مورد پاسخ های وارد شده به فرم شما توسط شرکت کنندگان ارائه می کند. اینجاست که بعداً میتوانید تمام پاسخهای صحیح و همچنین نادرست ارسال شده را مرور کنید. اما فعلاً روی برگه سؤالات تمرکز می کنیم.
فرم سوالات با یک بخش بدون عنوان و یک سوال بدون عنوان آغاز می شود. در "فرم Untitled" در مرکز بالای فرم کلیک کنید و آن را با "FitleOfYourForm Lock Form" جایگزین کنید. به عنوان مثال ، معدن "فرم قفل نفرین دراکولا" است. شما می توانید توضیحی را در زیر عنوان فرم اضافه کنید ، اما این مختصر را مانند "باز کردن قفل ها برای حل بازی" نگه دارید. شکل 4. 1 را ببینید.
یک قفل شماره یا کلمه را تنظیم کنید
اکنون به قسمت سرگرم کننده. وادوادتنظیم قفل ها. به جای سؤال در فرم Google خود ، قفل ها را تنظیم خواهید کرد. روی "سوال بدون عنوان" کلیک کنید ، و خواهید دید که این منطقه گسترش می یابد. اولین کاری که باید انجام دهید این است که یک نام برای قفل خود اضافه کنید ، مانند "قفل شماره 4 رقمی". در سمت راست هر سؤال ، منوی کشویی با چندین گزینه پاسخ برای انتخاب شما قرار دارد. پیش فرض در انتخاب چندگانه تنظیم شده است. شما می خواهید این را به "پاسخ کوتاه" تغییر دهید ، که به بازیکن اجازه می دهد تا یک پاسخ واحد به سوال یا قفل شما را تایپ کند.
پاسخ های لازم را انجام دهید
در زیر سوال ، گزینه های مختلفی دارید. اگر می خواهید این سؤال را کپی کنید ، روی نمادی که به نظر می رسد مانند پشته ای از برگه ها است ، کلیک کنید. ما این کار را خواهیم کرد ، اما تا زمانی که این قفل را به طور کامل تنظیم نکردیم. همچنین اگر تصمیم گرفتید که تعداد زیادی از فرم خود داشته باشید ، ممکن است این سؤال را حذف کنید. در کنار سطل زباله ، که به شما امکان می دهد قفل خود را حذف کنید ، یک سوئیچ روشن/خاموش اسلاید را مشاهده خواهید کرد تا این سوال یک پاسخ مورد نیاز باشد. شما همیشه این را در موقعیت روشن می خواهید. پیش فرض خاموش است ، بنابراین پیش بروید و این سؤال را مورد نیاز قرار دهید. این امر ضروری است که بازیکنان قبل از اینکه بتوانند بازی برک آوت شما را تکمیل کنند ، کلید صحیح این قفل را پیدا کنند.
در سمت راست سوئیچ مورد نیاز سه نقطه عمودی قرار دارد. بر روی آنها کلیک کنید تا مناطق خاصی از سوال خود را قابل مشاهده و ویرایش توسط شما باشد: توضیحات سؤال و اعتبار پاسخ فرم. روی هر یک از این موارد کلیک کنید تا هر دو آنها قابل مشاهده باشد. در بخش توضیحات ، شما این فرصت را دارید که دستورالعمل های مختصری راجع به فرمی که بازیکنان با آنها پاسخ می دهند ، اضافه کنید. به عنوان مثال ، اگر شما یک کلمه قفل دارید می توانید دستورالعمل هایی مانند "(همه کلاه ها ، بدون فاصله)" را درج کنید تا بازیکنان بدانند که چگونه می توانند پاسخ های خود را وارد کنند. این امر به ویژه در صورتی که پاسخ های چند کلمه ای داشته باشید بسیار مهم است.
نکته فناوری: در حالی که فرم به طور خودکار پس از ایجاد تغییرات ، به طور خودکار ذخیره می شود ، اگر متوجه شوید اشتباه کرده اید ، Ctrl+Z آخرین تغییر شما را خنثی می کند.
اعتبار سنجی پاسخ را تنظیم کنید
هنگامی که روی "اعتبار سنجی پاسخ" کلیک کردید ، باید دیدید که فرم دوباره گسترش یافته و یک بخش جدید را اضافه می کند. این منطقه ای است که به شما امکان می دهد یک پاسخ دقیق یا صحیح یا پاسخ به سوال خود وارد کنید.
شما اکنون تعداد بیشماری از انتخاب ها را در مورد چگونگی تنظیم این کار دارید. در اولین منوی کشویی ، شما می توانید پاسخ خود را به صورت یک شماره یا متن دریافت کنید. اگر "شماره" را انتخاب می کنید ، منوی کشویی بعدی به شما امکان می دهد تا این شماره را انتخاب کنید تا شماره ای بزرگتر از یک عدد خاص ، کمتر از این تعداد ، یک رقم بین یک سری از شماره ها و غیره باشد. یا می توانید "برابر با" را انتخاب کنید. هنگامی که "برابر با" را در اینجا انتخاب می کنید ، یک خط خالی برای شما ظاهر می شود تا با آن شماره پر شوید. برای تکمیل جمله به سادگی شماره پاسخ خود را در آن خط وارد کنید.
یا می توانید انتخاب کنید که پاسخ خود را به صورت متن برای یک عدد یا یک کلمه دریافت کنید. در این حالت، در منوی کشویی اول «Text» و در منوی دوم «Contains» را انتخاب کنید. هنگامی که "Text" را انتخاب می کنید، یک خط خالی ظاهر می شود. شما پاسخ متنی خود را در اینجا وارد کنید.
به عنوان مثال، اولین قفل در فرم قفل من یک قفل عددی 4 رقمی است و من این انتخاب را داشتم که این را به صورت تنظیم کنم.
متن خطای سفارشی را تنظیم کنید
آخرین خطی که میتوانید در اینجا پر کنید «متن خطای سفارشی» است. این پاسخی خواهد بود که بازیکن زمانی که یک پاسخ نادرست وارد کرده و سعی در ارسال فرم دارد دریافت می کند. برای قفل هایم از متن "دوباره امتحان کن!" استفاده می کنم. به عنوان متن خطای سفارشی من، اما شما می توانید آن را به دلخواه تنظیم کنید. در اینجا ذکر این نکته ضروری است که اگر این قسمت را خالی بگذارید، زمانی که بازیکنان فرم را با متنی مانند "باید عددی برابر با 7" ارسال کنند، فرم پاسخ صحیح را می دهد.
نکته فنی: میتوانید فرم قفل خود را در هر نقطه پیشنمایش کنید و با کلیک بر روی نماد چشم در سمت راست بالای رابط، پاسخها را وارد کنید. این فرم را در برگه مرورگر دیگری راه اندازی می کند و به شما امکان می دهد با آن تعامل داشته باشید.
راه اندازی انواع مختلف قفل
اکنون که سؤال خود را کاملاً تنظیم کردهاید، آن را آزمایش کردهاید، و مطابق با مشخصات شما کار میکند، میخواهید با کپی کردن قفل مقداری از کار خود را ذخیره کنید. روی نماد تکراری مستقیماً در زیر سؤال کلیک کنید تا یک کپی از آن ایجاد کنید و قفل بعدی خود را با تمام تنظیماتی که قبلاً اعمال کرده اید ایجاد کنید.
قفلهای جهتی ممکن است با تنظیم قفلهای کلمه و تعیین نحوه ارسال پاسخها در بخش توضیحات سؤال ایجاد شوند، به عنوان مثال، «(U=بالا، D=پایین، L=چپ، R=راست، همه حروف،بدون فاصله، به عنوان مثال، LLRUD).
به طور مشابه، قفلهای رنگی را میتوان با ارائه توضیحاتی مانند «(R=قرمز، Y=زرد، G=سبز، B=آبی، O=نارنجی، P=بنفش، همه کلاهها، بدون فاصله، به عنوان مثال، PRGOB) تنظیم کرد.”
حتی ممکن است انواع قفل های خود را مانند قفل هایی با نماد (*?/_$%)، ترکیب حروف و اعداد (13R5YP)، جهت قطب نما (NWSWE) و غیره تنظیم کنید. خلاق باش. احتمالات به شما بستگی دارد.
گزینه های بیشتر
در سمت راست فرم سوال، ممکن است منوی شناور را مشاهده کنید که گزینه هایی را ارائه می دهد که به شما کمک می کند فرم قفل خود را مطابق با سبک و ترجیح خود طراحی کنید. اگر تعداد قفلهای زیادی دارید یا میخواهید قفلهای خود را به دستههای مختلف تقسیم کنید، میتوانید انتخاب کنید که بخشهای جدیدی به فرم خود اضافه کنید. همچنین میتوانید در هر نقطه از فرم، عنوان و توضیحات جدیدی را علاوه بر عنوانی که در بالا قرار دارد، به فرم خود اضافه کنید. این منوی نوار کناری همچنین به شما این امکان را می دهد که سؤالات را وارد کنید و تصاویر و ویدیو را به فرم خود اضافه کنید.
تنظیمات فرم
در سمت راست بالای صفحه Google Form، نماد چرخ دنده را مشاهده خواهید کرد. روی آن کلیک کنید و یک فرم تنظیمات سه زبانه را مشاهده خواهید کرد. در بخش عمومی شما این گزینه را دارید که آدرس ایمیل کسانی که بازی شکست شما را بازی می کنند و همچنین چند گزینه دیگر را جمع آوری کنید. مهمترین برگه ای که در اینجا باید به آن توجه کنید، بخش Presentation است. اینجاست که شما این فرصت را دارید که یک پیام تایید برای بازیکنان وارد کنید. این پیام پیروزی است که برندگان شکست شما زمانی که در نهایت همه پاسخ همه معماهای شما را پیدا کرده و قفل های شما را باز کنند، می بینند. شما می توانید انتخاب کنید که یک پیام ساده برای بازیکنان بنویسید مانند "تبریک!!شما نفرین دراکولا را حل کردید!یا پیامی با پیوندی که منجر به نشان دیجیتالی می شود که برندگان می توانند در رسانه های اجتماعی خود نمایش دهند.
تنظیمات اشتراک گذاری
این یک نمونه نادر است که در آن شما نیازی به تنظیم تنظیمات اشتراک گذاری برای چیزی که با استفاده از یک ابزار Google ایجاد می کنید تنظیم نمی کنید. از آنجا که ما در نهایت با استفاده از یک لینک عمومی این فرم را تعبیه خواهیم کرد ، این به طور خودکار برای همه قابل مشاهده خواهد بود ، حتی اگر فرم خود را فقط برای شما خصوصی کرده باشید. به اشتراک گذاری تنظیمات در فرم های Google فقط به منظور اضافه کردن همکاران برای کار در ویرایش فرم تغییر می کند.
نکته ای که بسیاری از آنها هنگام ایجاد شکستگی های دیجیتالی خود انجام می دهند ، تغییر تنظیمات حریم خصوصی در ایجاد محتوای آنها به عموم است. Google تقریباً هر مقدار مطالب را با تنظیم پیش فرض خصوصی و قابل مشاهده فقط توسط خالق تولید می کند. اگر وارد نشوید و آن را در هر سند ، برگه ، وب سایت ، نقاشی ، مسابقه و موارد دیگر تغییر دهید که برای شکستن خود ایجاد می کنید ، ممکن است بازیکنان ناامید کننده ای به شما ارسال کنند. اما یک بار دیگر ، برای فرم قفل ، نیازی به تغییر یا تنظیم مجوز یا تنظیمات به اشتراک گذاری نیست.
به فرم خود دسترسی پیدا کنید
Google به طور خودکار محتوای جدید و همچنین تغییر در محتوا را همانطور که ویرایش شده است ذخیره می کند. از آنجا که ما قبل از ایجاد این مطالب به پوشه برک آوت خود حرکت کردیم ، باید در آنجا ساکن شود. به Drive Google خود برگردید و مطمئن شوید که می توانید فرم جدید قفل Breakout خود را پیدا کنید. اکنون این را کنار بگذارید ، و ما بعداً به آن باز خواهیم گشت که زمان آن رسیده است که آن را در سایت عمومی خود قرار دهیم.
و اگر به تنظیم فرم Google Lock خود به کمک اضافی نیاز دارید ، این یک فیلم عالی در مورد این موضوع است: "Digital Breakoutedu چگونه:" فرم قفل شده "، ارسال شده در 18 آوریل 2016 ، توسط" یک حس تومور "، YouTubeویدیو ، 4:24 ، https://www. youtube. com/watch؟v=bavt2xevuqu&feature=youtu. be.
هسته اصلی بازی Breakout شما اکنون کامل است. شما یک جهت مشخص دارید ، نتایج یادگیری شما تعریف شده و فرم قفل شما ساخته شده است. اکنون شما آماده هستید تا برخی از چالش های سفارشی را برای غلبه بر بازیکنان خود ایجاد کنید.